1. 문과/이과 구별법 해설 초등학생 40 - 32 = 8 을 먼저 계산하고, 다음에 ÷2 를 계산하여 답이 4가 나왔습니다. 그리고 초등학생 특유의 씩씩함으로 자신있게 "4!"라고 외쳤습니다. 문과 뺄셈보다 나눗셈을 먼저 계산해야 하므로, 32÷2 = 16 을 먼저 계산하면, 답이 24가 나옵니다. 그래서 틀렸다고 단정했습니다. 이과 4! = 24 이므로, 맞습니다! 2. 세 논리학자가 바에 가면... 해설 첫 번째 사람 자신이 NO이면, NO라고 대답해야 합니다. 그런데 자신이 YES이고, 나머지 두 사람의 의중을 모르므로 '모른다'고 답했습니다. 두 번째 사람 자신이 NO이면 역시 NO라고 대답해야 합니다. 그런데 자신이 YES이고, 나머지 한 사람의 의중을 모르므로 '모른다'고 답했습니다. 세 번..
한 여자가, 기구로 비행을 하던 도중 바람에 지도를 날려버렸다. 아무래도 어떤 방향으로 가야할지 몰랐기에 그녀는 어쩔 수 없이 저 아래를 걷고있던 남자에게 소리를 질렀다. 「저, 실례합니다. 여기가 어디인지 가르쳐 주실 수 없습니까? 원래는 1시간 안에 돌아갈 계획이었지만 여전히 이렇게 하늘만 맴도는 중입니다···」 남자는 이렇게 대답했다. 「당신이 있는 장소는, 대략 지상 30미터 정도의 상공입니다. 위치는 북위 36도 30분과 35분의 사이, 동경 39도 45부와 50분 사이지요」 그 말을 듣고 여자가 물었다. 「실례지만, 직업이 엔지니어 아니신가요?」 「그렇습니다. 어떻게 아셨죠?」 「지금 받은 정보는 분명 이론적으로는 틀림없을 것입니다. 그러나 숫자는 해석 방법을 모르면 전혀 도움이 되지않습니다...
세상에는 많은 프로그래밍 언어가 있습니다. FORTRAN이나 COBOL같은 고전적인 언어에서 시작해서 Pascal, C 같은 보편적인 명령형 언어나 SML, Haskell 같은 함수형 언어, Java, C++ 같은 객체지향 언어 등이 있습니다. 그렇지만 세상에는 이런 보편적이고 사용하기 쉬운 언어 이외에 매우 괴상하고 엽기적인 프로그래밍 언어들도 있습니다. 사용의 편의를 별로 고려하지 않고 특정한 목적을 갖고 만든 언어에서 시작해서, 극도의 불편함을 목표로 만든 프로그래밍 언어까지... 일주일 쯤 전에 선배와 대화하다가 우연히 알게 된 건데, 정말 괴상한 언어들 많더군요. 아래는 대표적인 것 몇 개를 나열해본 것입니다. 1) Brainfuck [Wikipedia] 이쪽 업계에서 가장 유명한 언어가 아닐까..
초끈 주기도문 "Our Witten, which art in Princeton, Hallowed be thy name. Thy Nobel come, Thy will be done, In CERN as it is in the US. Give us this day our daily string, And forgive us our theory, As we forgive those who do phenomenology. Lead us not into experiment, And deliver us from tests. For thine is the arXiv, Hep-th and math-AG, For ever and ever, Amen" "프린스턴에 계신 우리 위튼님, 이름이 거룩히 여김을 받으시오며, 노벨상..
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