게임명 : 안티챔버(Antichamber)장르 : 퍼즐-플랫폼 게임개발자 : 알렉산더 브루스(Alexander Bruce) 이 게임은 일종의 퍼즐 게임입니다. 처음 시작하면 플레이어는 3차원 미로(?)에서 시작하게 되는데요, 조작법 이외의 그 어떠한 힌트도 받지 못한 채로 스스로 행동과 관찰 및 실험을 해 가면서 게임의 구조와 목적을 알아가야 합니다. 탄(stage)이라는 개념이 따로 없이 하나의 맵에서 계속 플레이 해나가며, 오브젝트 종류가 생각보다 많지 않습니다. 때문에 발에 땀나도록 몇 번 뛰어보면 맵의 개략적인 구조와 각각의 세세한 성질들을 모두 파악할 수 있습니다. 그리고 이에 대해 설명하게 되면 게임의 재미가 없어지기 때문에 설명은 생략하도록 하겠습니다. 이 게임에서 정말 재미있는 점은, 맵 ..
MathJax.Hub.Config({ jax: ["input/TeX","output/HTML-CSS"], tex2jax: { inlineMath: [['$','$'], ['\\(','\\)']], processEscapes: true }, "HTML-CSS": { availableFonts: ["STIX", "TeX"], // Add "STIX" for Word style formula preferredFont: "STIX" }, TeX: { equationNumbers: { autoNumber: "AMS" } } }); 이번 포스팅에서는, 대다수의 고급 전략들의 공통분모라 할 수 있는 XY-날개에 대하여 알아보고, 또 이 전략을 바라보는 여러 관점을 소개함으로써 앞으로 등장할 색칠 전략, 연쇄 고리 전..
MathJax.Hub.Config({ jax: ["input/TeX","output/HTML-CSS"], tex2jax: { inlineMath: [['$','$'], ['\\(','\\)']], processEscapes: true }, "HTML-CSS": { availableFonts: ["STIX", "TeX"], // Add "STIX" for Word style formula preferredFont: "STIX" }, TeX: { equationNumbers: { autoNumber: "AMS" } } }); 이번 포스팅에서는 가두기 전략에 대하여 설명하고자 합니다. 교차로 가두기 Strategy : Intersection Lock스도쿠에는 주어진 영역 내에서 숫자들이 특정한 조건을 만족시켜..
이번 포스팅에서는 기본적인 전략 바로 다음에 등장하는 전략들을 살펴보고자 합니다. 1. 드러난 부분집합 이전 포스팅에서 우리는 드러난 하나 전략에 대하여 알아본 바 있습니다. 드러난 하나 전략을 후보 숫자들을 셈하는 접근할 경우, 전략의 논리 자체는 칸 한에는 하나의 숫자가 들어가야 한다는 규칙 자체에서 곧바로 따라나왔었지요. 그리고 이 논리는 여러 칸을 동시에 생각하는 경우에도 비슷하게 확장됩니다. 우선 전략부터 살펴보기로 합시다. 이를 위하여, 용어를 하나 정의하고 넘어가겠습니다. 정의. 스도쿠 퍼즐에서 유닛(unit)이란 각각의 행, 열, 혹은 상자를 가리킨다. 이때, 드러난 하나 전략을 일반화한 드러난 부분집합(naked subset) 전략은 다음과 같이 서술할 수 있습니다. 전략 (드러난 부분집..
이번 포스팅에서는 가장 기본적인 전략에 대하여 살펴보려고 합니다. 1. 기본적인 후보 지우기 전략 서로 다른 두 칸이 같은 행이나 같은 열, 혹은 같은 상자 안에 들어있을 때, 서로를 볼 수 있다고 부릅니다. 스도쿠의 규칙에 의하면, 서로를 바라볼 수 있는 두 칸이 서로 같은 값으로 결정되서는 안됩니다. 그리고 이 간단한 관찰로부터 우리는 다음과 같이 아주 간단하면서도 강력한 전략인 기본적인 후보 지우기(obvious candidate removal) 전략을 얻게 됩니다. 전략 (기본적인 후보 지우기). 숫자가 n으로 결정된 각각의 칸에 대하여, 그 칸을 볼 수 있는 다른 모든 칸들에 포함된 후보 숫자(연필마크) n을 지울 수 있다. 아래는 예제입니다. 예제 1. 기본적인 후보 지우기 전략을 사용하여 후..
2022/11/06 에 포맷을 다듬고 수학 부분의 내용을 싹 갈아엎었습니다. 이번 포스팅 시리즈에서는 스도쿠의 다양한 전략들을 살펴보고 수학적으로 분석해보고자 합니다. 설명의 단계를 나누어, 일반인들을 위한 부분과 수학적인 부분을 최대한 분리하고 단계를 나누려고 노력하였습니다. 그리고 많은 예제도 소개할 예정입니다. 1. 스도쿠란? 스도쿠(数独; Sudoku)는 9×9 칸의 격자에 1 부터 9 까지의 숫자를 채워넣는 숫자 퍼즐 게임입니다. 특히 격자가 아래와 같이 3×3 짜리 상자들로 다시 나누어져 있어, 각 행, 열 그리고 상자마다 1 부터 9 까지의 숫자를 단 한 번만 들어가도록 채우는 게임입니다. 게임 자체가 등장한 지는 역사적으로 꽤 오래 되었지만, 결정적으로 1986년에 니코리라는 일본 퍼즐 게..
Braid Level Editor를 이용하는 방법을 좀 더 제대로 익혀서, 레벨을 이리저리 바꿔가며 놀고 있습니다. 예를 들어서 위처럼 시간이 멈추는 블랙홀을 모티브로 해서 맵을 조작해본다든가 말이지요. 정말 연구하면 연구해볼수록 재미있는 요소들이 넘쳐나는 희대의 명작입니다. 레벨 에디터에 대한 아주 간단한 설명은 제 블로그를 뒤져보시면 나옵니다. 그리고 옛날과 달리 요즘은 Mod를 쉽게 만들 수 있는 프로그램도 나왔더군요. 아주 잘 사용하고 있습니다. 자세한 내용은 링크(Braid mod - Steam User's Forums)에서 확인하세요.
1. 문과/이과 구별법 해설 초등학생 40 - 32 = 8 을 먼저 계산하고, 다음에 ÷2 를 계산하여 답이 4가 나왔습니다. 그리고 초등학생 특유의 씩씩함으로 자신있게 "4!"라고 외쳤습니다. 문과 뺄셈보다 나눗셈을 먼저 계산해야 하므로, 32÷2 = 16 을 먼저 계산하면, 답이 24가 나옵니다. 그래서 틀렸다고 단정했습니다. 이과 4! = 24 이므로, 맞습니다! 2. 세 논리학자가 바에 가면... 해설 첫 번째 사람 자신이 NO이면, NO라고 대답해야 합니다. 그런데 자신이 YES이고, 나머지 두 사람의 의중을 모르므로 '모른다'고 답했습니다. 두 번째 사람 자신이 NO이면 역시 NO라고 대답해야 합니다. 그런데 자신이 YES이고, 나머지 한 사람의 의중을 모르므로 '모른다'고 답했습니다. 세 번..
다음은 Braid의 맵 편집기(Level Editor)와 관련된 기능 키들입니다. 1. 게임 진행 중 F9 : 시간이 역으로 흐르는 맵에서1) 시간을 정방향으로 돌린다. F10 : 부스터2)를 기록한다. F11 : 맵 편집기 모드로 전환한다. Shift+F11 : Sprite 편집기 모드로 전환한다. 2. 맵 편집기 모드에서 화면 위치조정 ↑, W : 화면을 위로 이동한다. ←, A : 화면을 왼쪽으로 이동한다. ↓, S : 화면을 아래쪽으로 이동한다. →, D : 화면을 오른쪽으로 이동한다. 오브젝트 선택 Q : 현재 선택된 오브젝트를 마우스를 이용해 크기를 조절하거나 위치를 이동시킬 때, 다른 오브젝트들이 선택되는 것을 방지되는 모드를 켜거나 끈다. J : 이전 오브젝트를 선택한다. L : 다음 오브..
이 글은 Braid 공식 블로그에 올라온 Braid Level Creation Thread 라는 제목의 글을 의역한 것입니다. 의역이 마음에 안 드시면 앞의 링크를 따라 해당 사이트에서 원문을 확인해보시기 바랍니다. The Braid Level Creation Thread I know that people are starting level creation threads in some places like the Steam forums, but I thought I would post some initial editor information in a very public place like this… people can ask questions here and I will answer them. 저는 사람..
자체 맵 편집기가 숨어있었다니... Jonathan Blow는 역시 천재입니다. 아래는 이 편집기를 통해 살짝 손을 본 World 2 의 3번째 맵, Hunt! 의 스틸샷입니다. 그리고 다음은 편집기에서 위 맵을 불러들인 모습입니다. 언빌리버블~ =ㅁ=b 참고로 관련 사이트를 소개해드립니다. (1) The Braid Level Creation Thread (2) Braid Mods Community (3) 제가 현재 플레이 중인 Braid MOD - PostEpilogue (After the Epilogue) 0.8 - 실행 방법 : (1) 위 링크를 타고 들어가서 파일을 PostEpilogue_0.8.braid 파일을 받는다. (2) 받은 파일 이름을 PostEpilogue_0.8.zip 으로 바꾼다...
친한 형의 추천으로 Demo판을 30분 정도 맛본 후 일말의 주저함도 없이 바로 질러버린 게임입니다. 정식한 등록을 한 날 바로 노멀엔딩까지 보고선 전신에 무한한 충격과 감동이 흐르는 것을 느낄 수 있었던 게임이죠. 아래는 이 게임에 대한 약간의 소개를 담고 있는 블로그입니다. 게임역사에 한 획을 그은 아케이드 게임. 'Braid' (2009.04.26) 아래 블로그에 이 게임이 이렇게 인상깊은 이유가 대체로 잘 적혀 있는데, 혹시 위 글도 읽고 아래 블로그도 살펴보면서 이 Braid라는 게임에 대해 약간이라도 하고 싶은 마음이 드셨다 하면, 아래 사이트를 포함한 다른 어떠한 사이트에서도 엔딩 관련 동영상은 절대로 보지 마시고. 웬만하면 공략 동영상이라는 것들도 보지 마세요. XBLA 최고의 게임 = B..
한 여자가, 기구로 비행을 하던 도중 바람에 지도를 날려버렸다. 아무래도 어떤 방향으로 가야할지 몰랐기에 그녀는 어쩔 수 없이 저 아래를 걷고있던 남자에게 소리를 질렀다. 「저, 실례합니다. 여기가 어디인지 가르쳐 주실 수 없습니까? 원래는 1시간 안에 돌아갈 계획이었지만 여전히 이렇게 하늘만 맴도는 중입니다···」 남자는 이렇게 대답했다. 「당신이 있는 장소는, 대략 지상 30미터 정도의 상공입니다. 위치는 북위 36도 30분과 35분의 사이, 동경 39도 45부와 50분 사이지요」 그 말을 듣고 여자가 물었다. 「실례지만, 직업이 엔지니어 아니신가요?」 「그렇습니다. 어떻게 아셨죠?」 「지금 받은 정보는 분명 이론적으로는 틀림없을 것입니다. 그러나 숫자는 해석 방법을 모르면 전혀 도움이 되지않습니다...
이계수학III C 연습 상급 레벨 11:00~12:20 (80분) 4일째 2007/7/13 (금요일) 실시 ★ 주어진 해답용지에 해답만 적으시오. 중간식은 채점하기 귀찮으므로 필요없음. ★ [1] 사면체 ABCO에 대해, OA=a, OB=b, OC=c, ∠AOB=60˚, ∠AOC=∠BOC=90˚ 일 때, 사면체 ABCO의 부피가 일정하다고 한다. △ABC의 면적 S가 최소가 되는 c의 값은 V를 이용해 표현하면 [ 아 ] 가 되며, 또 그 때의 c:a 의 비를 구하면 [ 이 ] 가 된다. [35점] [2] n을 자연수라고 하자. 정적분 를 계산하면, [ 우 ]가 된다. [30점] [3] n은 자연수라고 하자. 흰 구슬이 n개, 빨간 구슬이 1개가 들어있는 주머니가 있는데, 이 주머니에서 한 개의 구슬을 ..
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